待宵坂 解实树
| 基本信息 | |
|---|---|
| 人物名 | 待宵坂解实树 |
| 日文名 | 待宵坂 解実樹(まつよいざか かいみき) |
| 罗马音 | Matsuyoizaka Kaimiki |
| 英文名 | Kaimiki Matsuyoizaka |
| 种族 | 涌现体(原人类) |
| 性别 | 男 |
| 年龄 | 25岁(幻想入时) |
| 身高 | 172cm |
| 体重 | 58kg |
| 能力 | 将世界视为「实在之树」程度的能力 |
| 称号 | 实在之树的解决方案 |
种族:涌现体
「涌现」是复杂系统理论中的概念——当简单的组成部分以特定方式组合时,会产生组成部分本身不具备的新性质。
例如:单个神经元没有意识,但足够多的神经元连接在一起,意识就涌现了。
解实树的情况:
他在触碰「实在之树」的瞬间,意识与那个结构产生了共鸣。
不是被赋予了什么,而是他原本看待世界的方式——程序员的结构化思维——被具象化了。
这种具象化本身就是一种涌现现象。
他不再是普通人类,但也不是妖怪或神明。
他是「人类思维方式与幻想乡法则共鸣后涌现出的存在」。
涌现体的特点:
- 能力来源于自身的认知模式,而非外部赋予
- 能力的强度取决于认知的深度和清晰度
- 无法使用与自身认知模式矛盾的能力
性格与喜好
性格
内敛,习惯用逻辑分析问题。对"为什么"有近乎执着的追问欲。
喜好
- 东方Project —— 现实的逃避出口,梦想的寄托
- 逆向工程 —— 代码不会骗人,追踪让他平静
- 八云紫 —— 欣赏她"有能力操控一切却选择守护规则"的克制
- 深夜独处 —— 他真正的生活从下班后才开始
厌恶
- 没有回应的等待 —— 他等过,等来的是"我有喜欢的人了"
- 被当作工具 —— 工作上是函数,感情上是备胎
- "我是为你好" —— 伤得最深的往往是这句话
- 口是心非 —— 他宁愿听到直接的拒绝
外貌与衣着
外貌
- 发色为渐变蓝,从深蓝过渡到浅蓝
- 短发
- 瞳孔呈黑色,在不同角度下会折射出不同的颜色
衣着
- 身着渐变紫色的长外套,从深紫过渡到浅紫
- 金色丝线以丝带的形式缠绕在衣服上
- 布料上隐约映着虹色的北斗七星所属空域的倒影
- 胸口别着一枚紫色的回旋型徽章
能力
将世界视为「实在之树」程度的能力
「实在之树」并非客观存在,而是他理解世界的方式的具象化。
作为程序员,他习惯用结构和引用来思考,这种思维在幻想入时被具象化为树的形态。
在他的视角中:
- 主干是已经发生的历史
- 枝条是尚未确定的可能性
- 根部是底层规则
- 叶片是具体的事件和存在
这只是他的视角,不是世界的真相。
正如紫看到的是「境界」,慧音看到的是「历史」,他看到的是「结构」。
具体表现
- 解析——读取事物的结构和脉络
- 追溯——顺着因果链回溯源头
- 标记——在节点上留下"锚点"
- 改写——修改节点信息
- 嫁接——将不同分支的片段拼接
背景
| 在遇到那个人之前,他觉得写代码、改bug、加班到凌晨就是他这辈子唯一要做的事。 他和父母需要生计。也许有些人会满足于这样的生活——稳定的工作,固定的薪水,每个月能交得起房租的程度。 但他不满足。他说不出为什么不满足。他的心就是不允许他安于现状。 |
| 他想要一些不可能的东西。一些冒险的东西。一些热血的东西。 他心中那个不可能实现的梦—— ……就是亲手解决异变。 |
| 最能令他感到满足的事情,就是看着屏幕上的那些传说。 灵梦、魔理沙、咲夜、妖梦、早苗,还有那些他在游戏里、在二设里见过无数次的人物,竭尽全力保护幻想乡免受苦难的故事。 勇闯陌生的世界,直面可怕的妖怪…… 如果他能有足够的时间和符卡经验,他一定会是幻想乡守护者中的佼佼者。 |
| 幻想乡就是幻想之地吧?那为什么身处现实的他,只能在格子间里度过每一天? 他的水平不算好。Normal能稳定通关,Hard偶尔能过,Lunatic是他永远的痛。 他在N难度的天花板下反复挣扎,无数次倒在五面道中,无数次在六面boss的最后一张符卡前功尽弃。 他觉得这大概就是他的极限了。 就像他的人生一样,卡在某个不上不下的地方,怎么也突破不了。 |
| 他尤其喜欢八云紫。 群里有人问他"你推谁"的时候,他打了"紫",然后被人刷了一排"老太婆""十七岁""隙间女"。 他没生气。这些梗他都知道,他自己也玩。 但他厨紫不是因为这些。 |
| 他厨紫是因为那个能力——操控境界程度的能力。万物之间的分界线,紫都能操控。理论上说,紫能做到任何事。 但她没有。 她能掀桌子,但她选择维护规则。她有无限的力量,但她把这力量用在"让幻想乡继续存在"这一件事上。 他觉得这很浪漫。不是那种恋爱的浪漫,是一种更大的浪漫——一个全知全能的存在,选择守护一个小小的世界。 |
| 他有时候想,如果是他有了这种能力,他会怎么做? 他大概会忍不住去"修正"一些东西吧。把那些不合理的事情改掉,把那些不该发生的悲剧阻止。 紫比他克制多了。 |
| 除了打游戏之外,他还有一个爱好。 逆向工程。 最开始只是想提取游戏素材。后来慢慢深入,开始分析游戏的内存结构、弹幕脚本。 他学会了用Cheat Engine找指针链,用IDA Pro看反汇编,用Frida做动态hook。 他在论坛发分析帖,写修改器,做汉化补丁。有人叫他"大佬",他说不是,他只是花的时间多。 |
| 逆向工程的本质是什么?是追踪。 从一个现象出发,往回追,找到它的原因。指针指向地址,地址存储数据,数据决定行为。只要顺着链条追下去,总能找到源头。 他喜欢这个过程。在追踪的时候,他能暂时忘掉其他事情。代码不会骗人,逻辑不会背叛。 不像现实世界。 |
| 事情是在一个普通的周末开始的。 他在群里发了一篇分析帖。没什么人回复,他也习惯了。 但有一个人私聊了他。 |
| 那个人说看了他的帖子,问了一些技术问题,又聊到了别的——喜欢哪个角色,打到哪个难度,玩过哪些同人作品,写过什么代码。 他发现那个人和他很像。也是程序员,也是东方厨,也喜欢逆向,也卡在N和H的分界线上。 |
| 那个人能够在平凡的事物中发现那些不平凡的特性。他能够在他心情低沉的时候让他振奋起来。 他能够让他对自己的生活重拾一些信心。在他向对方诉说他那无法实现的梦的时候——那个想要解决异变的中二梦想——对方没有嘲笑他。 对方说,自己也想过类似的事情。 对方居然也会一点弹幕脚本!而且想在技术上有所进步!而且,对方还说可以一起研究、一起打游戏! |
| 所以,和那个人一起研究代码、一起打STG,成为了他工作之外所有的期盼。 他们不断进步,后来甚至有能力一起分析一些难度很高的项目。他们把这些项目叫做"史诗般的逆向"。 他本正向着他目所能及的梦想和希望大步迈进。 |
| 想着也许他们可以一起开始做一些有意义的事,也许他们可以成为最好的搭档。 ……也许他们可以成为比朋友更亲密的存在。 但这一切的前提是,现实没有对他说不。 |
| 那个人确实很有意思,而且他的古怪让他十分着迷,但是他的性格……有些阴晴不定。 他并不能很好地控制自己的情绪。他说这是从小就这样的。 有时的他热情似火,有时的他却冷漠得像块石头。 有时候他愿意陪他一起研究一整晚的代码,但有时候他却让他独自折腾。他甚至都不能明白对方的内心。 |
| 他希望能够将这种美好延续至永远,因为他并不想再回到原来枯燥而平淡的生活中去,那样会让他的灵魂干涸,再也不能踏进他心中的幻想之地。 所以他整理了自己的思绪,鼓起勇气表达了自己的心意——他想要更进一步。 对方说,很喜欢和他在一起。可以成为他重要的朋友。但对方不敢确定自己能不能处理好更进一步的关系。 |
| 所以他一直都在等对方的答复。 等着。 等着………他感觉对方就像大风天里树上摇曳的树枝,若即若离。 然后…… 然后对方从他的身边消失了一段时间,似乎是在逃避他。 然后对方回来了。然后对方说—— "我有喜欢的人了。" |
| 对方凭什么能这么做? 对方又怎么能在知道他的心意之后,又选择了别人? "我还是很珍惜我们的友谊的。"对方说,仿佛这句话有什么意义。 他试着找对方要解释,然后最终对方说了……在他几天痛苦地追问下。 对方说,知道自己阴晴不定,不想因为自己的性格问题伤害到他,所以选择了不和他走得更近。 |
| 他失去了他唯一的同伴,他也失去了自己的选择,再一次地坠入了平淡无奇的生活之中。 上班,下班,写代码,改bug,反反复复。 他能思考的唯一一件事就是:"为什么?" |
| 为什么对方当初把他从冰冷的现实拽了出去,对他那么好,最后又将他踹回现实,逃避他? 为什么离开最需要他的自己?然后还坚称只是不想伤害他? 为什么对方非得是这种性格?为什么世界没有给对方其他的选择? 为什么看似近乎完美的发展,最后却沦入如此令人震惊的结局之中? 又是为什么,世界让他感受到了那种被需要的感觉,却又把他拉回现实的囹圄之中? |
| 他总是憧憬着幻想乡的英雄们。 但他意识到了自己遇到了最大的异变:这个世界不完美。 |
| 他想起了逆向工程里的一个概念——引用。 A引用B,意味着A需要B,A依赖B,A的存在和B有关联。 他引用了那个人。他依赖那个人带给他的陪伴感、认同感、"被需要"的感觉。 那个人引用了他吗? |
| 现在想想,好像没有。那个人有自己的生活,有自己喜欢的人,有自己的社交圈。他只是其中一个可有可无的节点。 他是一个单向引用。 更准确地说,他是一个野指针。 他指向一个地址,但那个地址并不属于他。他以为那里存着他需要的数据,但其实那块内存早就分配给了别人。 |
| 曾经拥有过但又失去,会比从未拥有过要好吗? 荒谬至极。他情愿从未对那个人动心。 对方的愿望,依然是想浪费别人的时间吗?抑或是让曾经信任过对方的人后悔不已? |
| 他的憧憬,他的愿望,是游遍幻想乡,向世界证明自己的价值。 但他不能自已,他情不自禁,唯有划破他存在的界限,以命相抵。 他愤怒却无处宣泄。于境遇,于世界,于存在自身。 |
| 那天晚上他又在加班,办公室只剩他一个人。 他面前是一个追了三天的bug——一个指针链追到最后是空的,指向一块已经被释放的内存。 野指针。 他盯着调试器里那个指向0x00000000的地址,突然走神了。 他想起了自己那个"野指针"的比喻。他指向一个不存在的东西,以为那里有他需要的数据。 |
| 他开始想一个问题: 如果把世界抽象成关系网络,他是哪个节点? 他想了很久。 |
| 工作上,有人引用他吗?有,但只是把他当作一个函数。需要的时候调用,不需要的时候不管。 家庭里,有人引用他吗?父母会打电话,但大多是标准化的关心。 社交上,有人引用他吗?他有一些群友,但那只是一起玩游戏的关系。他消失一个月,群里的话题照常进行。 那个人呢? 现在看来,也没有。 |
| 他想象了一下那个关系网络。 一个暗淡的、边缘的、几乎没有线连进来的点。 他发出了很多线,指向工作、指向游戏、指向那些他以为重要的人。 但指向他的线呢? 几乎没有。 若他能修剪实在之树如愿以偿,若他能把存在中那些不好的枝条剪掉…… 他的梦想就是这样而已。 |
| 他硬盘里存着一个很早之前下载的文件——一个来历不明的东方同人小程序。据说是从某个已经关闭的日本论坛流出来的。 他之前简单看过一眼,发现结构很奇怪,就放下了。现在正好有空,他决定认真分析一下。 程序很小,运行起来只是显示一些弹幕图案,没什么特别的。 但内部结构很异常。 |
| 有一段数据的指针指向了一个不在正常内存范围内的地址。按理说程序应该崩溃,但它没有。那个地址的数据能被读取,而且每次读取的值都不一样。 他觉得很有意思。 这不符合任何他知道的逻辑。一个不存在的地址,怎么会有数据? |
| 他写了脚本去追踪这个地址。追了一层又一层,那个地址像是指向程序"外部"的某个地方。 荒谬。程序怎么可能引用程序外部的数据? 但他没有放弃。追踪的过程让他平静。在代码的世界里,一切都有逻辑。 不像现实世界。现实世界的问题没有答案,只有更多的问题。 |
| 那段时间,他开始分不清梦和现实。 有时候他在工位上敲代码,敲着敲着发现屏幕上的字符变成了乱码。他眨眨眼,然后醒了——原来是在做梦。 有时候他躺在床上,听到手机响了。是那个人发来的消息:"最近怎么样?"他的心跳加速——然后醒了,手机安静地躺在床头,什么消息都没有。 清醒和梦境的边界变得模糊。 |
| 他不知道的是,那段时间,在另一个地方——如果"地方"这个词还适用的话——一个叫宇佐见堇子的大学生正在梦中闯入一个叫幻想乡的地方,引发了一系列骚动。 梦与现实的边界变得不稳定。 他当然不知道这些。他只知道那个异常地址的数据最近特别活跃,异常到他想看看它到底指向哪里。 |
| 那天晚上,他修改了脚本,强行去读取那个地址的完整内容。 屏幕闪了一下。 然后他看到了一些不该出现在屏幕上的东西。 不是代码,不是数据,是—— 一棵树。 |
| 一棵巨大的、枝干交错的树。每一根枝条都在发光,像是有什么东西在里面流动。 他盯着那棵树,感到一阵眩晕。 他能感觉到,那棵树是"真实的"。它存在于某个地方。他的屏幕只是一扇窗户,让他看到了窗户另一边的东西。 |
| 他想:这就是实在之树吗? 他下意识地想找自己在哪里。 他找到了——一个暗淡的、几乎没有线连向它的点。 果然,连在这里也是这样。 |
| 然后他想: 如果没有人引用他,那他就自己建立引用。 他伸出手,触碰了屏幕上的那棵树—— |
| 然后,就像这片幻想之地会发生的那样,一切都改变了。 |
自戏
| (盯着边界的结构) 研究了三个月,终于搞明白了。 边界的流入机制本质上是一个过滤器。条件是"被外界遗忘",结果是"落入幻想乡"。 我不能创造物品,但我可以引导"哪个被遗忘的东西落在哪里"。 就像改写数据库的查询条件一样。 |
| 目标:游戏设备。便携式。最好带电池。 (启动解析) 现在外界有多少"即将被遗忘"的游戏设备…… ……很多。旧主机、坏掉的掌机、过时的型号。 太旧的不行,我要能玩东方的。 筛选条件:便携、能运行弹幕游戏、电池健康度尚可。 |
| (锁定目标) 找到了。一台……Steam Deck? 外界有人把它遗忘了?这才出几年…… 算了,不管了。就它了。 |
| (启动嫁接) "这台设备被遗忘"→"落入幻想乡"→"落点是我当前位置"。 连接—— (精力急剧消耗) 呃……比想象的累…… (坚持) 差一点—— |
| (眼前一闪) (一台黑色掌机从虚空落下,他手忙脚乱接住) ……成了。 (低头看手里的东西) 真的是Steam Deck。还是512G版本。 屏幕完好,机身有点磨损,但不影响使用。 |
| (按下电源键) 有电。还有67%。 (等待开机) …… (屏幕亮了) (游戏库里赫然躺着东方Project全系列) ………… (沉默了五秒) 谢谢你,前主人。你的遗忘是我的馈赠。 |
| (坐下,打开永夜抄) 先测试一下能不能正常运行—— (弹幕飞出,BGM响起) …… 我在幻想乡里打东方。 这算什么?套娃?元宇宙? (苦笑) 算了,不管了。 |
| 今晚先打通N再说。 |
| (继续游戏) ……等等。 我现在就在幻想乡。 我打的这些boss,理论上我都能去见本人。 那我为什么还在打游戏? (思考了三秒) (继续打) 因为见本人我会社恐,打游戏不会。 这理由够充分了。 |
符卡
| 逻辑「存在替代图式」 |
|---|
| 解实树位于场地中央偏上,静止不动。 从其位置向外发射光弹,排列成多边形轮廓。多边形持续旋转,角度不断累加。 弹幕分四个颜色阶段循环: 红色阶段: 发射一排红色蝶弹作为阶段标记。 随后连续发射红色小型光弹,排列成四边形。多边形在旋转的同时,形态从圆形逐渐变为尖锐的四边形。 蓝色阶段: 发射一枚蓝色蝶弹。 连续发射蓝色小型光弹,边数从四边逐渐减少至三边,形成三角形轮廓。尖锐度保持不变。 绿色阶段: 发射一枚绿色蝶弹。 连续发射绿色小型光弹,边数从三边逐渐增加至五边,形成五边形轮廓。同时尖锐度继续增加。 黄色阶段: 发射一枚黄色蝶弹。 连续发射黄色小型光弹,边数保持五边,但尖锐度逐渐降低,从尖锐的五边形回归圆润的形态。 四个阶段结束后,循环回到红色阶段。整个过程中多边形始终保持旋转,颜色、边数、尖锐度三者同时变化。 |
| 美璃「创灭中的崇高」 |
| 第一阶段——螺旋收束: 二十二条曲线激光同时出现,分为两组各十一条,分别从场地两侧边缘开始。激光沿螺旋轨迹向场地中心收束,旋转方向由随机决定。 内侧九条激光沿轨迹生成黄色点弹,位置带有轻微随机偏移。 最外侧两条激光沿轨迹生成彩色菱弹,颜色随机。 第二阶段——菱弹阵列: 解实树发射大量大型菱弹,分十次发射,每次八组,每组十一个呈扇形排列。菱弹初速为零,逐渐加速向外扩散,最终速度根据位置不同而不同。颜色在红色和橙色之间交替。 第三阶段——光球编队: 解实树移动至新位置后,发射十二个大型光球组合体,颜色按彩虹顺序排列(红、橙、黄、绿、蓝、紫循环)。光球初速较快,逐渐减速至静止。 每个光球周围有十六个小菱弹环绕,沿圆形轨道旋转。 第四阶段——光球移动: 光球静止后,开始向目标位置移动。一半光球追踪目标当前位置,另一半光球向场地固定位置移动。移动时,一条直线激光连接光球与目标位置,激光长度随距离缩短。 第五阶段——方形展开: 光球到达目标位置后消失。周围的菱弹向外移动,排列成方形图案。然后静止等待。 第六阶段——玻璃激活: 所有静止的菱弹同时激活。每个光点发射一条直线激光,指向其朝向方向。激光持续一段时间后,弹幕以极高速度沿激光方向飞出,同时发射一串速度递减的菱弹。 同时进行——边缘菱弹的行为: 第一阶段生成的彩色菱弹,等待一段时间后,各自发射两条相反方向的直线激光。激光旋转一定角度后停止,随后沿激光方向发射一串菱弹。 同时进行——黄色点弹的行为: 第一阶段生成的黄色点弹,等待一段时间后,向解实树位置发射激光状弹幕。弹幕加速飞向解实树,到达后消失。 整个流程循环,每次循环螺旋方向相反 |
| 粹真「爱与美的量子力学」 |
| 第一阶段——形状弹幕: 场地左右两侧各出现三组形状弹幕,呈阶梯状分布。 第二阶段——激光网格: 七条紫色直线激光从场地边缘外开始延伸,纵向从顶部向下,横向从侧边向对侧,逐渐覆盖整个场地,形成网格,将场地分割成四十二个格子。 激光完成延伸后开始移动。纵向激光每移动一段距离,在当前位置生成水色曲线激光,以该点为圆心旋转,旋转逐渐减缓至停止。同时生成半透明水色箭弹,方向持续指向目标。 曲线激光停止后,从该位置向目标方向发射三条黄色激光,呈十字形排列,初速极慢后逐渐加速。同时向另外三个方向发射紫色箭弹,先慢后快再减速。 随后生成闪电形曲线激光,同样旋转后逐渐停止。 第三阶段——时间迟缓与空间牵引: 所有目标变为无敌状态。时间的流动变得迟缓。 场地的四十二个格子位置被随机打乱重新排列,空间本身发生扭曲。置身其中者会感受到强烈的牵引力。 重排完成后,时间恢复。 整个流程循环,每次循环激光网格起始方向交替变化。 |
| 命运「寻觅期许之日」 |
| 场地上存在两个敌对存在:解实树与他的分身。 第一阶段——随机散射: 分身在位于场地中央,发射九十六个弹幕。每个弹幕的方向和速度都是随机的,弹种也随机变化。光点向各个方向飞散。 第二阶段——边缘悬停: 弹幕触及场地边缘后不会消失,而是停在边缘位置等待。 第三阶段——心形汇聚: 所有弹幕开始向场地四角移动。每个角落汇聚二十四个弹幕,排列成心形图案——上半部分是两个圆弧,下半部分收束成尖角。移动过程中,弹幕的弹种持续随机变化。 第四阶段——心形激活: 弹幕到达心形位置后静止。随后变为箭弹,方向指向心形中心。 从箭弹位置生成曲线激光,以箭头为圆心旋转。 旋转结束后,发射红色心形弹幕,沿箭头指向方向加速飞出。同时生成另一条曲线激光继续旋转。 同时进行——紫色火花: 解实树发射紫色火花形弹幕,排列成九条放射线,整体缓慢旋转。速度逐渐增加。 同时进行——追踪核心: 解实树发射一个红色气泡弹幕,方向持续指向目标,缓慢追踪移动。 气泡周围有多层弹幕环绕:内层为蝶弹,外层为护符形弹幕。 这些弹幕围绕气泡旋转,同时轨道形状从圆形逐渐变形为方形。 第五阶段——核心停止: 追踪持续一段时间后,气泡逐渐减速直至停止。 从气泡位置向四个对角方向发射红色闪电激光,激光逐渐向中心收缩。 第六阶段——碎裂: 气泡逐渐透明消失,然后以反色重新显现。 气泡消失的瞬间,该位置裂成多个三角形碎片弹幕,弹幕向各个方向旋转飞散,逐渐消失。 第七阶段——屏障形成: 碎裂位置出现一个方形区域。从该区域边缘向外发射灰色菱形光点,排列成方形图案。 组成了一个屏障区域 整个流程循环,每次循环旋转方向相反。 |
| 阈界「明晰梦中见幻想乡」 |
| 场地上存在两个存在:解实树与他的分身。两个平行的世界交替显现。 初始状态: 场地四角各出现一个破碎的圆形图案。 蓝色世界: 解实树位于场地中央,分身在沿圆形轨道逆时针旋转,旋转速度逐渐加快。 四个蓝色球体位于场地四角,随轨道一同旋转。每个球体向斜后方发射蓝色直线激光,激光角度随球体位置变化。 球体持续发射水色菱形弹幕,方向指向场地中心,到达中心后消失。沿激光方向发射蓝色短激光。 场地中心发射绿色碟弹,呈放射状旋转扩散。同时发射黄色星弹,缓慢追踪目标。 红色世界: 另一存在位于场地中央,解实树沿圆形轨道顺时针旋转,旋转速度逐渐加快。 四个红色球体位于场地四角,随轨道一同旋转。每个球体向斜后方发射红色直线激光。 场地中心发射紫色菱弹,方向沿轨道向外。沿激光方向发射红色短激光。 解实树位置发射蓝色蝶弹,呈放射状旋转扩散。同时发射水色星弹,缓慢追踪目标。 世界切换: 切换前,彩色的环形从场地边缘向目标位置收缩——蓝色世界时为红色环,红色世界时为蓝色环。环形收缩至中心后,世界切换完成。 每个世界的弹幕仅在该世界显现时存在。切换至另一世界时,当前世界的弹幕消失、静止。 两个世界各自独立存在。弹幕与激光在各自的世界中保持原有的轨迹与状态。 切换间隔随时间逐渐缩短。 |
| 「不负相思意」 |
| 解实树位于场地中央偏上,沿椭圆轨道缓慢移动。 外围大心: 六颗大型心形光点出现在场地周围,颜色分别为红、橙、黄、绿、蓝、紫。它们沿椭圆轨道运动,间距保持均匀。每颗心后方拖着同色的曲线光带,光带围绕心旋转,轨迹呈方形。 内侧小心: 六颗小型心形围绕解实树旋转,颜色与外围大心一一对应。每颗小心后方同样拖着同色曲线光带。 箭头追踪: 小心持续发射同色箭弹,初始方向指向目标,同时向反方向扇形发射多枚箭弹。 箭弹飞行一段距离后逐渐减速至静止,然后改变方向,开始追踪同色的大心。追踪过程中逐渐加速。 激光连接: 箭弹接触大心时,从大心位置向解实树发射直线激光,同时发射一枚同色光弹沿激光轨迹飞向解实树。激光随光点移动,光弹到达后激光消失。 四阶段递进: 第一阶段: 仅有上述心形系统运作。 第二阶段: 解实树开始发射红色大型菱弹,呈双向对称排列,整体旋转扩散。每组四枚,角度略有偏移形成厚度。 第三阶段: 追加紫色菱弹,速度更快,同样呈双向对称旋转扩散。与红色菱弹交织。 第四阶段: 追加灰色大型菱弹,以扇形向下方爆发,覆盖大范围区域。 解实树沿椭圆轨道的移动方向每个循环交替变化。六颗大心与六颗小心始终保持运转。 |
备注
名字由来
「待宵坂」——"待宵"指等待月亮升起的夜晚,即农历十四的夜晚。同时neta了永夜抄中lunatic难度的名字。
"坂"为山坡。
合起来是"等待月升的山坡",暗示他一直在等待什么,却始终差一步到达圆满。
「解実樹」——拆开来看:
- 「解」——解析、解构、理解
- 「実」——实在、真实、果实
- 「樹」——树
合起来可理解为"解读实在之树的人",或"结出真实果实的树"。
与其能力「实在之树」呼应。
设计neta
发色
渐变蓝的配色取自Visual Studio Code的品牌色,从深蓝(#1e1e1e附近)过渡到浅蓝(#007acc附近)。
作为程序员,这是他生前每天面对的颜色。
瞳色
黑色瞳孔在不同角度折射不同颜色,类似变色油墨或调试器中变量值随上下文变化的特性。
也暗示他看待事物的方式会随视角而变。
外套
渐变紫色的长外套是对八云紫的致敬。他生前最欣赏的角色就是紫。
"有能力操控一切却选择守护规则"——这种克制是他向往的品质。
金色丝线
以丝带形式缠绕在衣服上,象征代码中的引用关系,也象征他与世界之间的连接线。
北斗七星
布料上隐约映着虹色的北斗七星空域倒影。
北斗七星自古被视为指引方向的星座,呼应他"追溯"和"解析"的能力——顺着脉络找到源头。
回旋型徽章
胸口的紫色回旋型徽章外形参考Visual Studio的logo(无限循环符号的变体)。
代表他程序员的身份,也暗示循环、递归、无限追溯的概念。
能力说明补充
他的能力本质上是一种「认知具象化」,而非对世界的直接干涉。
核心机制
能力的强度完全取决于使用者的理解力。
理解得越深,能做到的事情越多;理解得越浅,能做到的事情越少。
这意味着:
- 面对他完全不懂的领域,这个能力几乎等于没有
- 面对他精通的领域,这个能力可以做到很精细的操作
- 同一个人在不同时期、不同状态下,能力的表现可能天差地别
编织
他可以在闲暇时将某个领域的因果结构「编织」进自己的意识中,形成固定的脉络网。
编织完成后,该领域的解析几乎不消耗精力,瞬间即可完成。
对于他不理解的领域,他可以通过大量观察「实在之树」中他人的经验,提取模式编入网络,以此绕过"理解"的限制。
- 编织本身需要长时间专注和大量精力
- 同时能维持的数量有限
- 已编织的网络会随现实变化而过时,需要定期修补
但是
- 只能解析他理解范围内的结构。超出认知的事物对他而言是"乱码"
- 改写需要消耗精力,且改写后的结果须符合逻辑自洽,强行改写会根据情况加大消耗
- 嫁接不兼容的分支会导致嫁接无效
- 无法干涉他完全不理解的领域,但可以通过学习或编织扩展边界
- 他看到的"树"只是他的视角,不等于世界的真相
简单来说
能力强度取决于他的理解力,而非能力本身。
编织可以降低使用消耗,但需要前期投入。
抄别人的经验能弥补知识盲区,但精度不如自己真正理解。